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亲子智力游戏

  • 发布时间:2020-11-17
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  • 作者:衡阳市少年儿童图书馆
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亲子智力游戏

翻扑克牌  
    1、目的:让孩子了解张数的比较 
    2、准备:扑克牌 
    3、玩法: 
   

    把扑克牌一张平扑在桌面上,一次同时翻2张,如果2张数字一样,这两张牌就归己有;如果所翻开的2张牌数字不一样,就把这2张牌盖起来,换人翻牌。最后看看谁拿的张数多,谁就赢得了这场比赛。 
跟孩子玩这种游戏时,首先要限定张数,选20张是否最恰当呢?也就是每种牌A到5各拿5张,合起来共是20张。

搭积木  
    1、目的:(1)形状的认识 
         (2)训练孩子的观察力  
    2、准备:积木 
    3、玩法:

    在孩子还没有开始搭积木的时候,母亲最好把各种不同形状的积木一块块问孩子:“找找看,哪一块积木和妈妈手里拿的一样?”“那么再找找和这一块相同的,这一块是三角形的!”让孩子认识各种不同形状的积木。 
    等孩子能够毫无困难的找出相同形状的积木后,再开始让他模仿妈妈,搭起一座和妈妈搭出的一样的积木房子。不要太在意孩子多搭了一个还是少搭了一个,让他快乐的搭下去。 
    这个游戏在于使孩子了解各种形状的名称,同时也是训练他的观察力及构造力的游戏。

排棋子  
    1、目的:加深对“数”的认识。 
    2、准备:棋子和棋盘(自己用纸画方格也可以) 
    3、玩法:

    母子相对棋盘而坐,先决定各人棋子的颜色,在开始游戏。从预备起的信号一开始,母亲黑孩子便把自己的棋子一颗颗的排成一行,等到母亲说“停”的时候,便停止手上的动作,然后再用眼睛看看谁排得比较多(如果能够数出来更好)。在数之前,母亲不妨故意说:“好象小明多一点”。

    数完自己的棋子后,也也要一颗颗(和比赛时一样)的把棋子收起来。在孩子懂得这个游戏的要领后,便可以将比赛改变为2行或3行。

    4、提示: 
    孩子在开始玩的时候,有时候会为了排快一点,而未能将棋子放在格子里,既然是刚开始玩,所以不必规定太严格。

金锁银锁 

    幼儿手拉手围成一圈扮锁,请两名幼儿当开锁的人,1个人站在圈内,1个人站在圈外,建议在户外场地进行。 
    游戏开始大家边念下面的儿歌边前后摆动拉着的手,两名开锁人同时随着儿歌的节奏依次在各拉手处做开锁动作。 
    金锁锁,银锁锁, 
    两把钥匙一把锁, 
    喀嚓咔嚓把它锁, 
    小朋友快点来开锁。  
    儿歌念完后,开锁人停在某处便可指这里两人问:“这是什么锁?”拉手人回答:“这是鬃锁。”然后,开锁人说:“鬃,鬃,鬃。”讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后交换角色。游戏重新开始。 
    若开锁人讲得不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。

小手不见了 
    目的:集中幼儿注意力,为上课做准备,适合3-4岁幼儿园个别或集体进行。 
    玩法:边说歌谣边做动作,歌谣如下: 
    “小手小手拍一拍,小手小手攥一攥,小手小手爬一爬,小手小手不见了。”教师可以按词编动作,说到最后一句时可把双手放到身后,接下去就可以上课了。 
    动作参考:说第一句时拍手,说第二句时双臂半屈在左右两侧做攥拳动作4次,说第三句时双手从胸前开始做爬山动作,一直到双手伸到最高处为止,说第四句时先拍两下手,再放到身后。

猫妈妈找小猫 
    目的:训练幼儿的听觉。 
    准备:猫妈妈头饰一个, 小猫头饰每个幼儿一个。 
    玩法:猫妈妈戴上头饰,闭上眼睛,走在圆圈中,大家围成一个圆圈坐下,一起念儿歌:“花猫妈妈睡不着,坐在窗前咪咪叫,她的尾巴摇呀摇,要把她的小猫找。”念完儿歌,老师指定一只小猫学猫叫“喵喵”。这只小猫就是花猫妈***孩子,花猫要记住声音。然后,全体小朋友再一起念儿歌、走圆圈。念完第二遍歌谣后,花猫妈妈睁开眼睛,用手摸小猫。被摸到的小猫要“喵喵”叫,以便花猫辨别哪只猫是自己的小猫。 
    规则:猫妈妈不许偷看。 
    结果:猜对了,就请别的小朋友当猫妈妈;猜不对,必须表演节目,再换别的小朋友当猫妈妈。   

缺了哪种颜色的蜡烛 
    (适合3-4岁幼儿个别或小组进行) 
    目的:发展幼儿的记忆力及注意力。 
    材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一块,生日蜡烛5-10支。 
    玩法:拿出生日蛋糕,成人说:“今天娃娃过生日,我给她买了蜡烛,请小朋友看看有多少支,有几种颜色?”成人边说边把蜡烛插在蛋糕上。接着成人又拿出一个娃娃,说:“小红来了, 她很喜欢蜡烛,她要一支蜡烛玩。”成人用身体挡住幼儿视线,很快拿走一支蜡烛。接着问:“小朋友,小红刚才拿走的是什么颜色的蜡烛?” 
    结果:表扬猜对的幼儿。 
    说明:此游戏的材料也可以改用沙盘,插上塑料彩棍,或彩色铅笔。 

你问我答 
    目的:让幼儿练习问答对话的方式,训练幼儿思维敏捷,帮助幼儿复习对各种事物的颜色、形状、特性的认识。 
    玩法:两人相对,一问一答,其他人围坐当评判员,连续答对10个问题有奖。 
    如问:什么白?答:大雪白、白云白、棉花白、小兔白皆可; 
    问:什么红?答:太阳红、红旗红、玫瑰红、西红柿红皆可; 
    问:什么圆?答:皮球圆、月亮圆、烧饼圆、馒头圆皆可。 
    提问要注意选择幼儿生活中常接触到的一些事物,还可问:什么硬,什么软,什么会叫,什么会跳,什么会天上 飞,什么会水中游,什么在树上搭窝,什么在地下挖洞,什么最亮,什么最黑......等等。 
    答对了,小朋友拍手表示通过,答不对可提出反问,共同讨论。答对10个问题的,奖励小红花一朵。

照 相 
    (适合4-6岁幼儿小组或集体游戏) 
    目的:培养幼儿描述事物的能力。 
    玩法:幼儿坐成一圆圈或半圆形,请一幼儿当摄影师,由他说出一个幼儿的装束、衣服的颜色、动作、姿态等,但    不说出其名字,让大家猜,猜对了,请摄影师给被猜者照个相,(假装照相的动作)再请猜对的小朋友当摄影师。 
    说明:在家玩时,可以让幼儿给娃娃照相,由父母来猜。

丢了谁 
    (适合3-4岁幼儿个别进行) 
    目的:培养幼儿数数的能力。 
    玩法:成人按顺序说出1-10或1-6个数,但其中漏数一两个数,请幼儿说出丢了哪个数。

勇敢的小松树 
    (适合4-6岁幼儿集体进行) 
    目的:(1)教育幼儿学习小松树常青挺拔不怕冷的精神。 
       (2)培养幼儿自我控制能力。 
    准备:组织幼儿观察、认识松树。 
    玩法:请每个参加游戏的小朋友头上戴上小松树的头饰,充当小松树。排成四或五排。请一位小朋友戴上“北风爷爷”的头饰,站在前边,面对全体小朋友。 
    游戏开始时,全体小朋友说儿歌:“北风爷爷的脾气大,吹起大风,呼啦啦!可是我们都不怕!”北风爷爷在一排排小松树中间穿行,走来走去。充当小松树的小朋友不能动,如果谁动了一下,就算被北风爷爷吹倒了,出队站到一边。 
    北风爷爷来回穿行,等全体小松树说完三遍儿歌再找不到被吹倒的小松树,这一次游戏就结束。再换个北风爷爷,小松树可以被称为勇敢的小松树,游戏重新开始。